一件茶器上,画面环器身一周、首尾相续、转着看不断头——这种构图方式叫通景。片云晚谷的重工通景套组,是这家窑口在构图难度上给自己划的上限:故事要讲完整,气要始终不断,一处败笔,全卷皆输。
通景与常规构图的根本区别,在于时间维度。开光、团花、格景是"一眼构图",观者的视线落在哪个局部,哪个局部就是完整的;通景是"一圈构图",玩家捧器在手,边转边看,人物、山水、树石依次展开,起承转合像一幅横向的手卷。这意味着画师落笔之前,要先在心里把整卷画排好:哪里起、哪里承、哪里收,疏密怎么呼吸,头尾怎么呼应。
片云晚谷的通景套组,题材多取典故与山水:鬼谷子出山、文王访贤一类叙事画面,人物车马沿器身排布,主次分明;松竹梅、江崖海水一类的意象画面,则讲究枝法与水法的连贯——枝蔓绕器一周回到起点,粗细浓淡要接得上,错半分,接缝处就露怯。
难度层层叠加。画的一层,通景不允许任何一处含糊:正面的主景人人会看,背对观者的"背面文章"同样不能省,人物的开脸、屋宇的透视、树木的穿插,转到哪里都要立得住。烧的一层,青花釉里红的通景把两种釉下彩同时拉进了同一个窄窗口——铜红料对窑温与气氛的敏感人尽皆知,通景的篇幅让任何一处发色偏差都无法回避,红飞了一片,整卷的气韵就断了。
也因此,重工通景套组的成品,要在窑口严苛的筛选机制里再过几轮:发色偏差、画工瑕疵、胎釉缺陷一律淘汰。能完整交付到玩家手里的通景作品,是泥、笔、火三重门槛共同放行的结果。
上手赏玩这类器物,有一个简单的次序:先整体转一圈,看画面的起承与气韵是否连贯;再停在主景细看,人物传神与否、山水皴法利落与否;最后找接缝,看头尾的呼应处接得自然与否。三关都过,这卷通景才算真正讲完了它的故事。
一只杯子上藏一卷画,一段器身里讲一件事。片云晚谷把通景做成套组的常态,不为炫技,只为让玩家在转动手腕的那几秒钟里,多得到一点手卷式的、慢慢的快乐。