开窑那天,一窑器物摆开,先分堆。分堆不看大小,看红。
第一堆是满色。整器红得连成一片,浓淡过渡顺,没有突兀的深块,也没有发黑的段落。这一堆里还要再挑,看釉面有没有针眼、落渣、缩釉。
第二堆是发色偏。有的红发灰,像蒙了一层;有的红发黑,那是料在局部封死,气没进去;有的红晕散,边界糊了。这一类不进流通。
第三堆是器型问题。口沿有磕、圈足不平、器身有变形的,无论红多好,都不能算成品。瓷器先看形,再看色,顺序不能反。
分堆之后还有一道复核。同一堆里再按器型、容量细分,能配成对、配成套的优先留下,单只的按品相定档。
淘汰的比例不低。铜红对温度与气氛敏感,一窑里能到满色的只是其中一部分,其余的在某一道关口上差了一口气。牛血红的产量上不去,原因就在这里。
被淘汰的器物不会流到市面上。窑口内部消化,或留作工艺研究的样本,或直接打碎。玩家在市面看到的每一只,都是过了这几道筛子的。
定价跟着分级走。满色、釉面干净、器型规整的在一档;有轻微针眼但不影响使用的在另一档,价格让开。档次写在明处,玩家心里有数。
筛选标准一旦松,价格就会乱。同款器物价差大,多半是品相不同而卖家没有说清。买的时候问一句红有没有发灰、釉面有没有针眼,比看图片有用。
窑口与玩家的沟通也在这道筛选上。有人拿着别处的器物来问为什么便宜,答案往往就在红有没有发灰、釉面有没有落渣。
牛血红的复烧几乎不可能。红已经定住,再进窑只会更差。筛选因此是最后一道关口,过了是成品,没过就是废品。
开窑之后的去处,决定一个窑口的口碑。留下来的那部分,才代表它真正的水平。